Blogger templates

Sabtu, 23 Agustus 2014

contoh opening Video

Video opening video
software After Efeck

Pentingnya keberanian dalam hidup

Perkembangan zaman yang terus berputar seiring dengan berputarnya roda kehidupan. Begitu pula perkembangan teknologi semakin gencar seakan berlomba-lomba memproduksi alat-alat yang kian lama kian canggih. Perubahan zaman, perubahan perekonomian, dan perubahan kehidupan, sangat menuntut kita untuk mengikuti perubahan zaman tersebut. Tak ada yang tetap di dunia ini, semuanya pasti berganti hari demi hari, teman berganti, pesaing berdatangan, semua akan berganti, baik positif atau negatif, suka atau tidak kita sukai. Lalu, Apa yang akan membantu kita bisa bertahan dan bisa mengikuti perkembangan zaman tersebut?

Jawabannya adalah keberanian

Keberanianlah yang membuat anda mampu dan bertahan. Jika anda tidak memiliki keberanian, maka anda akan takut menghadapi tantangan perubahan zaman. Setiap perubahan itu mengandung konsekuensi. Sebab, di balik setiap perubahan, ada tanggung jawab yang kita emban. Tanggung jawab untuk memperbaiki keadaan yang kurang sesuai dengan yang kita diharapkan. Tanggung jawab untuk mengubah kondisi yang kurang baik menjadi lebih seperti yang diinginkan. Keberanian untuk menghadapi keadaan apa pun dalam hidup adalah sebuah modal utama dalam meraih sukses sehingga bisa menghadapi perubahan kehidupan dengan sebaik-baiknya. Sekarang dan masa yang akan datang dibutuhkan orang-orang muda yang berani, inovatif, energik, dan siap menghadapi tantangan hidup. Apakah anda mampu? Jawabannya ada dalam diri masing-masing. Tugas kita adalah menghadapi perubahan itu dengan keberanian. Berani menghadapi tantangan, berani menghadapi kegagalan, dan berani menghadapi semua masalah yang akan menghadang. Sebelum anda merasakannya, maka bersiaplah terlebih dahulu. ==================

Semakin besar sukses yang kita harapkan, semakin besar keberanian yang kita perlukan

Setiap kesuksesan yang ingin kita capai menuntut keberanian. Seberapa besar keberanian Anda menghadapi resiko, kesulitan dan tantangan yang datang akan menentukan seberapa besar kehidupan yang akan anda capai. Dengan kata lain, semakin besar sukses yang anda inginkan, memerlukan semakin besar keberanian menghadapi resiko dan tantangan yang datang. Untuk mencapai kesuksesan diperlukan keberanian secara terus menerus untuk mempelajari kelemahan kita dan berfokus pada kekuatan yang ada dalam diri kita. Jika anda bertahan pada proses tersebut maka anda berada pada tahap yang benar. Mari, hadapi perubahan dengan kekuatan dan kelapangan hati. Sehingga, setiap perubahan yang dialami akan lebih berarti.
sumber.http://www.ilawati-apt.com/

Puisi baru Dan ciri-cirinya

PUISI BARU

- Berdasarkan isinya
1.Balada adalah puisi berisi kisah/cerita yang terjadi sebenarnya ataupun hanya khayalan penyair. Balada termasuk dalam jenis puisi baru

Ciri-ciri balada :
Terdiri dari tiga bait, masing-masing dengan 8 larik dengan skema rima a-b-a-b-b-c-c-b
Pada bait berikutnya rima berubah menjadi a-b-a-b-b-c-b-c
Larik terakhir dalam bait pertama digunakan sebagai refren dalam bait-bait berikutnya

Contoh balada :
Orang-orang miskin di jalan,
yang tinggal di dalam selokan,
yang kalah di dalam pergulatan,
yang diledek oleh impian,
janganlah mereka ditinggalkan.
Angin membawa bau baju mereka.
Rambut mereka melekat di bulan purnama.
Orang-orang miskin.
Orang-orang berdosa.
Bayi gelap dalam batin.
Rumput dan lumut jalan raya.
Tak bisa kamu abaikan.
.........................................

2.Himne adalah puisi puji-pujian untuk Tuhan. Himne juga disebut sajak ketuhanan.

Ciri-ciri himne :
Biasanya berupa lagu pujian
Himne diartikan sebagai puisi yang dinyanyikan
Berisi pujian terhadap sesuatu yang dihormati dan bernafaskan ketuhanan

Contoh himne :
Tuhan kami
Telah nista kami dalam doa bersama
Bertahun membangun kultus ini
Dalam pikiran yang ganda
Dan menutupi hati nurani
Ampunilah kami..
Ampunilah..
Amin..
Tuhan kami
Telah terlalu mudah kami
Menggunakan asmaMu
Bertahun di negeri ini
Semoga Kau rela menerima kembali
Kami dalam barisanMu
Ampunilah kami..
Ampunilah..
Amin..

3.Religi adalah jenis puisi baru yang bernafaskan keagamaan.

Ciri-ciri religi :
Menceritakan tentang kehidupan bergama
Bernafaskan tema keagamaan

Contoh religi :
Wahai diri, tunggulah saat itu..
Dengarlah langkahmu..
kapan terakhir kali engkau ikut rombongan itu?
Lihatlah sebelum pergi..
jiwa yang pucat ketakutan atau..
jiwa yang berjalan dengan cahaya..
Adakah bekas dihati..
atau sekadar melepas tanggung jawab..
sekadar berjalan di tempat tanpa sadar maut semakin dekat..

4.Elegi adalah sajak duka nestapa yang mengungkapkan rasa duka, keluh-kesah atas rindu ataupun kehilangan seseorang.

Ciri-ciri elegi :
Berisi curahan akan kesedihan yang mendalam
Menunjukkan perasaan kehilangan/ kerinduan

Contoh elegi :
Ini kali tidak ada yang mencari cinta
di antara gudang, rumah tua, pada tiang serta temali.
Kapal, perahu tiada berlaut, menghembus diri
dalam mempercaya mau berpaut..
Gerimis mempercepat kelam.
Ada juga kelepak elang
menyinggung muram..
Desir hari lari berenang. Tidak bergerak..
Dan kini tanah dan air tidur hilang ombak. Tiada lagi.
Aku sendiri.. Berjalan menyisir semenanjung, masih pengap harap
sekali tiba di ujung dan sekalian selamat jalan
dari pantai keempat, sedu penghabisan bisa terdekap..

5.Romansa adalah puisi baru yang berisi luapan perasaan cinta dan kasih.

Ciri-ciri romansa :
Mengandung kalimat yang puitis
Bertemakan romansa yang menggambarkan ungkapan cinta kepada yang dikasihi
Penggambaran dilakukan secara tersirat

Contoh romansa :
Hidup ini tak pernah sempurna.
seperti kata-kata yang ada pahit walau terucap manis..
Hidup ini tak pernah sempurna.
seperti langit yang menyimpan hitam meski putih menyelimuti..
Hidup ini tak pernah sempurna.
seperti nyawa yang hanya bisa mati sekali..
Hidup ini tetap tak akan pernah sempurna bagiku.
jika andai saja kau tak hadir untukku..

6.Epigram adalah puisi yang berisi tentang ajaran-ajaran moral, nilai-nilai hidup yang baik dan benar, yang dilukiskan secara ringkas.

Ciri-ciri epigram :
Kalimat berisikan petuah secara langsung tanpa berbelit-belit
Berisikan nilai nilai kehidupan yang benar

Contoh epigram :
Hari ini tak ada tempat berdiri
Sikap lamban berarti mati
Siapa yang bergerak, merekalah yang di depan
Yang menunggu sejenak sekalipun pasti tergilas.

7.Satire adalah puisi yang isinya mengecam, mengejek dengan kasar dan tajam suatu ketidakadilan dalam masyarakat.

Ciri-ciri satire :
Bentuknya rapi, simetris
Tiap tiap barisnya merupakan kesatuan sintaksis
Berisikan sindiran
Sebagian besar puisi empat seuntai

Contoh satire :
Aku bertanya
tetapi pertanyaan-pertanyaanku
membentur jidad penyair-penyair salon,
yang bersajak tentang anggur dan rembulan,
sementara ketidakadilan terjadi di sampingnya,
dan delapan juta kanak-kanak tanpa pendidikan,
termangu-mangu dl kaki dewi kesenian.

8.Ode adalah puisi yang isinya mengandung pujian terhadap seseorang, benda, hewan, ataupun sesuatu yang dianggap mulia.

Ciri-ciri ode :
Merupakan puisi berisi puji-pujian
Emosi sajak ditata dari bait ke bait
Dapat dirasakan kedalaman perasaan dan curahan pemikiran atau perenungan

Contoh ode :
Engkau campur baur,
dan seringkali kabur..
Namun aku mencatatmu,
untuk rindu lalu kucoba,
Melupakanmu..

9.Volta adalah puisi peralihan pada soneta. Volta termasuk jenis puisi baru yang merupakan peralihan oktaf ke sektet.

Ciri-ciri volta :
Dua quatrain merupakan sampiran dan satu kesatuan yang disebut oktaf
Dua terzina merpakan isi dan satu kesatuan yang disebut sektet

Contoh volta :
(oktaf)............................................(oktaf)
Lelah merayap namun senyum tetap mengembang
(sektet)...........................................(sektet)

10. Coda adalah penambahan baris pada puisi soneta. Biasanya lariknya digunakan untuk akhir sebuah lagu. Coda termasuk jenis puisi baru.

Ciri-ciri coda :
Biasanya lebih mendetail dari bagian isi puisi lainnya
Menjelaskan kesimpulan dari makna puisi tersebut
Merupakan tambahan dari puisi soneta yang lebih dari 14 baris

Contoh coda :
...........................
Waktu berlalu bagai kisah yang indah..
Hingga setiap detik begitu berarti..
Takkan ku lupakan kenanganku bersamamu..
Buatku tersenyum hingga hari ini..

- Berdasarkan bentuk

1.Distikon adalah sajak dua seuntai.

Ciri-ciri distikon :
Terdiri dari dua bait, yang masing masing baitnya mencakup 2 baris
Rima aa-bb

Contoh distikon :
Berkali kita gagal
Ulangi lagi dan cari akal

Berkali-kali kita jatuh
Kembali berdiri jangan mengeluh

2.Terzina adalah bentuk sajak tiga seuntai dalam puisi baru.

Ciri-ciri terzina :
Yang dimaksud sajak 3 seuntai disini, tiap satu bait dalam puisi terdiri dari 3 baris
Rimanya a-a-a, a-a-b, dan a-b-b

Contoh terzina :
Dalam ribaan bahagia datang
Tersenyum bagai kencana
Mengharum bagai cendana

Dalam bah’gia cinta tiba melayang
Bersinar bagai matahari
Mewarna bagaikan sari

3.Quatrain adalah sajak empat seuntai.

Ciri-ciri quatrain :
Yang dimaksud sajak 4 seuntai disini, tiap satu bait terdiri dari 4 baris
Rimanya a-b-a-b

Contoh quatrain :
Mendatang-datang jua
Kenangan masa lampau
Menghilang muncul jua
Yang dulu sinau silau

Membayang rupa jua
Adi kanda lama lalu
Membuat hati jua
Layu lipu rindu-sendu

4.Quint adalah sajak lima seuntai dalam puisi baru.

Ciri-ciri quint :
Satu bait terdiri dari lima baris
Memiliki rima a-a-a-a-a

Contoh quint:
Hanya kepada tuan
Satu-satu perasaan
Hanya dapat saya katakan
Kepada tuan
Yang pernah merasakan

Satu-satu kegelisahan
Yang saya serahkan
Hanya dapat saya kisahkan
Kepada tuan
Yang pernah diresah gelisahkan

Satu-satu kenyataan
Yang bisa dirasakan
Hanya dapat saya nyatakan
Kepada tuan
Yang enggan menerima kenyataan

5.Sektet adalah sajak enam seuntai.

Ciri-ciri sektet :
Merupakan terzina ganda
Satu bait terdiri dari 6 baris

Contoh sektet :
Merindu bahagia
Jika hari’lah tengah malam
Angin berhenti dari bernafas
Sukma jiwaku rasa tenggelam
Dalam laut tidak terwatas
Menangis hati diiris sedih

6.Septime adalah sajak tujuh seuntai.

Ciri-ciri septime :
Setiap bait terdiri dari 7 baris
Memiliki rima a-a-a-b-c-c-c

Contoh septime :
Duduk di pantai tanah yang permai
Tempat gelombang pecah berderai
Berbuih putih di pasir terderai
Tampaklah pulau di lautan hijau
Gunung gemunung bagus rupanya
Ditimpah air mulia tampaknya
Tumpah darahku Indonesia namanya

7.Stanza (oktaf) adalah puisi yang terdiri dari delapan baris dalam setiap baitnya.

Ciri-ciri stanza :
Setiap bait terdiri dari 8 baris
Memiliki rima a-a-b-b-c-c-d-d

Contoh stanza :
Awan datang melayang perlahan
Serasa bermimpi, serasa berangan
Bertambah lama, lupa di diri
Bertambah halus akhirnya seri
Dan bentuk menjadi hilang
Dalam langit biru gemilang
Demikian jiwaku lenyap sekarang
Dalam kehidupan teguh tenang

8.Soneta adalah jenis puisi baru yang terdiri atas 14 baris.

Ciri-ciri soneta :
Terdiri atas 4 bait, terdiri atas 2 quatrain dan 2 terzina
Dua quatrain merupakan sampiran dan satu kesatuan yang disebut oktaf
Dua terzina merupakan isi dan satu kesatuan yang disebut sektet
Sektet berisi kesimpulan dari apa yang dijelaskan dalam oktaf
Jumlah suku kata dalam tiap baris antara 9-14 suku kata
Rima akhirnya a-b-b-a,a-b-b-a,c-d-c,d-c-d

Contoh soneta :
Gembala
Perasaan siapa ta ‘kan nyala ( a )
Melihat anak berelagu dendang ( b )
Seorang saja di tengah padang ( b )
Tiada berbaju buka kepala ( a )
Beginilah nasib anak gembala ( a )
Berteduh di bawah kayu nan rindang ( b )
Semenjak pagi meninggalkan kandang ( b )
Pulang ke rumah di senja kala ( a )
Jauh sedikit sesayup sampai ( a )
Terdengar olehku bunyi serunai ( a )
Melagukan alam nan molek permai ( a )
Wahai gembala di segara hijau ( c )
Mendengarkan puputmu menurutkan kerbau ( c )
Maulah aku menurutkan dikau ( c )
sumber.tugas Bahasa Indonesia _ simple.of.me.htm

Macam-macam puisi lama

PUISI LAMA

1.Pantun adalah jenis puisi lama yang satu baitnya terdiri dari terdiri dari 2 sampiran dan 2 isi.

Ciri-ciri pantun :
Setiap bait terdiri dari 4 baris
Baris 1 dan 2 sebagai sampiran
Baris 3 dan 4 sebagai isi
Bersajak a-b-a-b
Setiap baris terdiri dari 8-12 suku kata
Berasal dari melayu

Contoh pantun:
Kalau ada jarum patah
Jangan dimasukkan dalam peti
Kalau ada kataku yang salah
Jangan dimasukkan dalam hati

2.Gurindam adalah sajak dua seuntai. Gurindam termasuk dalam jenis puisi lama.

Ciri-ciri gurindam :
Baris pertama menyatakan isi kejadian
Baris kedua menjelaskan makna dari kalimat pertama
Rima dalam gurindam a-a,b-b

Contoh gurindam:
Jika hendak mengenal orang berbangsa
Lihat kepada budi dan bahasa
Jika hendak mengenal orang yang berbahagia
Sangat memeliharakan yang sia-sia
Jika hendak mengenal orang mulia
Lihatlah pada kelakuan dia
Jika hendak melihat pada orang yang berilmu
Beratnya dan belajarlah tiada jemu
Jika hendak mengenal orang yang berakal
Di dalam dunia mengambil bekal

3.Syair adalah jenis puisi lama dalam pengertian umum yang mengungkapkan hati penulisnya.

Ciri-ciri syair :
Merupakan puisi terikat
Bait syair merupakan bagian dari sebuah cerita yang panjang
Jumlah kata dalam satu baris tetap, yaitu 4-5 kata
Jumlah suku kata dalam satu baris tetap, yaitu 8-12 suku kata
Rimanya a-a-a-a atau a-b-a-b

Contoh syair :
Diriku hina amatlah malang (a)
Padi ditanam tumbuhlah ilalang (a)
Puyuh di sangkar jadi ilalang (a)
Ayam ditambat disambar elang (a)

4.Seloka adalah puisi yang berisikan pepatah maupun perumpamaan yang mengandung gurau, sindiran, bahkan ejekan. Seloka termasuk dalam jenis puisi lama.

Ciri-ciri seloka :
Tiap bait terdiri 2 baris panjang
Tiap baris terdiri dari 18 suku kata
Isi bait saling berkaitan satu sama lain
Isinya petuah
Baris kedua pada bait terdahulu menjadi baris kesatu pada bait berikutnya
Baris keempat pada bait terdahulu menjadi baris ketiga pada bait berikutnya

Contoh seloka :
Seganda gugur di halaman
Daun melayang masuk kulah
Dengan adinda minta berkenalan
Rindunya bukan ulah-ulah
Daun melayang masuk kulah
Batang berangan di tepi paya
Rindunya bukan ulah-ulah
Jangan tuan tidak percaya

5.Mantra adalah jenis puisi lama yang dianggap sakti dan mengandung tenaga gaib.

Ciri-ciri mantra :
Berima akhir abc-abc, abcd-abcd, abcde-abcde
Bersifat lisan, sakti, atau magis
Adanya perulangan
Metafora merupakan unsur penting

Contoh mantra :
Hai putri satulung besar
Yang beralun berilir simayan
Mari kecil, kemari
Aku menyanggul rambutmu
Aku membawa sadap gading
Akan membasuh mukamu

6.Karmina adalah jenis puisi lama yang terdiri dari 2 baris dalam setiap baitnya untuk ungkapan secara langsung. Biasanya puisi karmina disebut sebagai puisi kilat.

Ciri-ciri karmina :
Terdiri dari 2 baris
Bersajak a-a atau b-b
Bersifat epik, mengisahkan seorang pahlawan
Tidak memiliki sampiran, hanya memiliki isi
Semua baris diakhiri koma, kecuali baris keempat diakhiri titik
Mengandung dua hal yang bertentangan, yaitu rayuan dan perintah

Contoh karmina :
Dahulu parang, sekarang besi (a)
Dahulu sayang, sekarang benci (a)

7.Talibun adalah pantun yang jumlah baris dalam setiap baitnya lebih dari empat baris. Talibun termasuk jenis puisi lama.

Ciri-ciri talibun :
Terdiri atas sampiran dan isi
Merupakan jenis puisi bebas
Isinya berdasarkan suatu perkara yaang diceritakan secara terperinci

Contoh talibun :
Pasir bulan dalam perahu
Berlabuh tentang batu bara
Berkiawan lalu ke tepian
Ketika menghadap kemudinya
Kasih tuan hambalah tahu
Bagai orang menggenggam bara
Rasa hangat dilepaskan
Begitu benar malah dikiranya

8.Ghazal adalah jenis puisi lama yang mengandung unsur yang diulang-ulang.

Ciri-ciri ghazal :
Terdiri dari 8 baris
Setiap baris berisi perihal asmara
Tiap baris berakhir dengan kata yang sama

Contoh ghazal :
Maka kusalinlah garis-garis hujan
Ke dalam baris syair, ghazal hujan
Engkau yang riang menyanyikan dingin
mengulang refrain, hingga tinggal hujan
Engkau yang muram mengurung murung
merintih nafas, lalu suara sengal hujan
Diujung setiap gerimis, siulan angin
siapa hati kanak tak mengigal hujan
Buah buah jatuh, lebah kupu meneduh
dalam genang kenang, sepenggal hujan
Jiwaku, ada yang tak pernah basah padamu
sejak berjejal tak terurai dalam sesal hujan

9.Nazam adalah jenis puisi lama yang sudah ada sejak 100 tahun yang lalu.

Ciri-ciri nazam:
Terdiri dari 2 baris dalam 1 bait
Setiap baris terdiri dari 12 suku kata
Bersifat keagamaan, seperti memuji kebesaran tuhan

Contoh nazam :
Aku mula nazam ini dengan nama
Allah yang memberi fahaman agama
Puji ini bagi Allah yang mulia
Lagi kekal ia lagi yang sedia

10.Bidal adalah jenis puisi lama yang menggunakan bahasa kiasan untuk menggambarkan perasaan secara tidak langsung, sehingga orang lain yang mendengarkan harus mendalami dan meresapi arti serta maksudnya. (pepatah, ungkapan, perumpamaan, tamsil, ibarat, pemeo)

Ciri-ciri bidal :
Bahasa berkiasan
Sebagai lambang suatu perbuatan
Kiasan yang berima atau bersajak

Contoh bidal :
1)Buruk muka cermin dibelah
2)Anjing menyalak takkan menggigit
3)Soraknya seperti gunung runtuh
sumber.tugas Bahasa Indonesia _ simple.of.me.htm

Jumat, 22 Agustus 2014

Lirik lagu Cinta sendirian

Lirik Lagu Cinta Sendirian - Syahrini feat Rully
Tahukah kamu aku mengagumimu
Dengan sepenuh hati
Hati yang tak bernyali

Tahukah kamu aku memiliki fotomu
Ku pandang pandangi
Ku pandang pandangi tak henti henti
Bila saja engkau tahu betapa besar rasaku
Rasa cintaku padamu
Di kejauhan hatimu

Inikah namanya cinta sendirian yang ku rasakan
Tiada keberanian menyatakan aku cinta
Hatiku yang malang
Teruslah bertahan jangan kau hilang
Buktikan cintamu teramat dalam
Meski harus cinta sendirian

Tahukah kamu aku memiliki fotomu
Ku pandang pandangi
Ku pandang pandangi tak henti henti
Bila saja engkau tahu betapa besar rasaku
Rasa cintaku padamu
Di kejauhan hatimu

Inikah namanya cinta sendirian yang ku rasakan
Tiada keberanian menyatakan aku cinta
Hatiku yang malang
Teruslah bertahan jangan kau hilang
Buktikan cintamu teramat dalam
Meski harus cinta sendirian

Tiada pernah ku ingin dikeadaan ini
Melihatmu di pelukan hati yang lain
Namun apa daya bibirku tak bisa
Suarakan hati ini

Inikah namanya cinta sendirian yang ku rasakan
Tiada keberanian menyatakan aku cinta
Hatiku yang malang
Teruslah bertahan jangan kau hilang
Buktikan cintamu teramat dalam
Meski harus
Meski harus cinta sendirian

sumber. http://www.wowlirik.com/

Selasa, 19 Agustus 2014

Ekosistem

EKOSISTEM
Ekosistem berasal dari bahasa Yunani
oikos = Rumah
Systema = sistem yang didalamnya terdapat beberapa komponen-komponen yang tidak dapat dipisahkan satusamalain
Secara istilah 
ekosistem adalah Lingkungan atau tempat yang didalamnya terdapat komponen-komponen yang tidak dapat dipisahkan satu samalainnya.
Istilah-istilah yang berkaitan dengan ekosistem yaitu sebagai berikut : 
a. POPULASI
Populasi tidak terdiri dari satu makhluk hidup atau individu, tetapi atas sekumpulan antar makhluk hidup yang menempati suatu kawasan tertentu. Namun sekumpulan makhluk hidup ini hanya disebut populasi jika memiliki jenis yang sama atau satu spesies

Sebagai contoh populasi, perhatikanlah kolam ikan yang dihuni oleh berbagai jenis makhluk hidup, seperti ganggang, lumut, serangga, air, ikan mas, dsb. Jika setiap jenis makhluk hidup ini jumlahnya lebih dari satu, maka pada kolam ikan akan terbentuk  populasi ganggang, populasi lumut, populasi serangga air, dsb
b. KOMUNITAS
Populasi-populasi makhluk hidup yang ada pada suatu tempat tidak berdiri sendiri begitu saja, tetapi saling berinteraksi. Pada suatu kolam ikan misalnya, populasi ganggang akan berinteraksi dengan populasi ikan berukuran kecil. Interaksi ganggang dengan ikan berukuran kecil berlangsung melalui proses makan. Interaksi antar populasi pada suatu area ini membentuk komunitas. Komunitas tidak hanya meliputi kawasan yang luas dengan tumbuhan dan hewan yang beragam.
Oksigen dibutuhkan oleh banyak makhluk hidup untuk bernafas, Karbon Dioksida dalam udara dibutuhkan oleh tumbuhan untuk melakukan proses Fotosintesis, Udara yang bergerak atau biasa disebut angin juga berperan penting dalam kehidupan beberapa tumbuhan. Angin dapat membantu proses penyerbukan dan penyebaran biji
c. individu
Makhluk hidup tunggal contohnya ,seekor ular,seekor ayam,seorang manusia dll.
d.ekosistem
e. biosper adalah  keseluruhan ekosistem yang ada dibumi
f. habitat adalah tempat tinggal makhluk hidup


terimakasih.mudah-mudahan dapat bermanfaat :)

Adobe Audition

 20 agustus 2014

Pengertian Adobe Audition 

Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording, editor dan mixer yang udah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. Dengan Adobe udition Anda dapat merekam suara, memperbaiki kualitas suara, menambahkan berbagai efek suara, dan menggabungkan dengan berbagai track suara menjadi satu track, dan menyimpannya dalam berbagai format. Adobe Audition banyak digunakan oleh musician recording master, demo cd, produser atau programing stasiun radio. Secara umum Adobe Audition memiliki dua lingkungan yaitu Edit View and Multitrack. View. Edit View sesuai namanya ditujukan terutama untuk menangani editing satu waveform saja pada satu saat. Sementara Multitrack View dapat menangani beberapa waveform sekaligus pada beberapa track. Anda dapat menggunakan kedua lingkungan ini secara bergantian pada tampilan terpisah.
1. Merekam Suara
- Mengatur peralatan untuk merekam, pastikan kabel mic telah terpasang pada soundcard dengan benar telah di aktifkan. kemudian membuat file baru dengan file>new.
Atur setingnya sesuai dengan sumber suaranya dan akhiri dengan tombol ok. berikutnya anda dapat merekam suara dengan menekan recod di bagian bawah layar. dan hentikan dengan menekan tombol record sekali lagi.
setelah itu anda dapat menyimpan hasilnya dengan file>save as
kemudian pilih tipenya ACM waveform dan aturlah setingnya dengan menekan tombol options.
2. Mengurangi Noise
kadang pada saat merekam suara muncul suara yang tidak di harapkan, misalnya suara kipas angin atau AC. anda dapat melihat tampilan awal klip terdapat noise yang akan menimbulkan suara berisik ketika di mainkan.
untuk itu anda dapat menguranginya dengan cara menyeleksi bagian yang hanya terdapat noise yang akan di hilangkan dan tidak terdapat suaras lainnya.
kemudian gunakan menu effect> noise reduction> noise reduction



3. Menambah/mengurangi volume
anda dapat mengurangi/menambah volume waveform dengan menu effect>amplitude>amplify.



4. Menambah effect suara
untuk itu anda dapat menyeleksi dahulu atau sebagian waveform kemudian gunakan menu effect>delay effect>echo.

1. Mengenal tampilan edit view

2. Memainkan file suara
3. Menggunakan Zoom
4. Menggunakan Horizontal Zoom
5. Menggunakan Vertikal Zoom
6. Menyeleksi Waveform

7. Melakukan Editing dasar
8. Cut
9. Paste
10. Mix Paste
sumber.http://bontotadjie.blogspot.com/

Minggu, 17 Agustus 2014

tugas kelompok4 Makalah XII Multimedia3



EFEK DIGITAL CGI (Computer Generated Imagery)
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas produktif

SMKN_1_Banjar.jpg

Disusun oleh :
Ø Resa puspita (Isi,Daftar isi dan judul)
Ø Nur Elah ( saran dan daftar pustaka)
Ø M.Zakiyudin (latar belakang,maksud dan tujuan)
Ø Rismawan Hidayat (kesimpulan,isi)
Ø M.Syidiq fahrul zaman (kata pengantar dan isi)



Pemerintah  Kota Banjar
Dinas Pendidikan Dan kebudayaan
                   Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Banjar
Jalan Dr.Husein Kartasasmita Telp.(0265)741722 fax.(0265)744860 Banjar 46311
2014


KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah swt,yang telah memberikan Rahmat serta hidayahnya,sehingga penyusun dapat menyelesaikan tugas sekolah ini dengan baik.
            Tujuan penulisan laporan ini adalah untuk memenuhi salah satu tugas produktif.Laporan ini memberikan gambaran tentang”efek digital CGI (Computer Generated Imagery) yang digunkan untuk membantu pembuatan sebuah film,acara televisi dan iklan”
            Tak lupa penyusun mengucapkan terimakasih kepada :
1.      Bpk.Drs.H.An’nur,M.Mpd selaku kepala sekolah Smk Negeri 1 Banjar
2.      Asep Indara,S.kom selaku ketua jurusan Multimedia Di Smk Negeri 1 Banjar
3.      Darsu,s.kom selaku guru mata pelajarn produktif
Penyusun juga berharap agar laporan ini dapat bermanfaat khusunya bagi penyusun dan umumnya bagi para pembaca.Namun demikian penyusun menyadari,bahwa laporan ini belumlah sempurna.Dengan lapang dada dan kerendahan hati penyusun bersedia untuk diberi saran dan kritik yang bersifat membangun dan dapat memperbaiki laporan ini.






Banjar,16 Agustus 2014



Penyusun



DAFTAR ISI
JUDUL ...........................................................................................   1
KATA PENGANTAR ......................................................................   2
DAFTAR ISI ...................................................................................   3
BAB 1 PENDAHULUAN ..................................................................   4
1.1 Latar belakang ...............................................................   4
1.2 Maksud dan tujuan ........................................................   5
BAB II PEMBAHSAN ......................................................................   6
2.1  pengertian CGI (Computer Generated Imagery) ............   6
BAB III PENUTUP .........................................................................   12
3.1  Kesimpulan .................................................................   12
3.2  Saran ...........................................................................   12
3.3 Daftar pustaka .............................................................   13











BAB 1 PENDAHULUAN
1.1            Latar belakang
       CGI 2D digunakan dalam film pertama kali digunakan pada tahun 1973 dalam film “westworld”, film berikutnya yang menggunakan CGI 3D wireframe imagery adalah film kelanjutannya pada tahun 1976 yakni “futureworld” dimana dalam film tersebut menggunakan fitur CGI tangan dan muka yang diciptakan oleh Edwin Catmull dan Fred Parke lulusan dari universitas Utah. Film ketiga yang menggunakan CGI adalah Star Wars pada tahun 1977 untuk adegan yang menggunakan wireframe death star plans dan target computer dalam X-wings dan Millenium Falcon. Star trek II : the wrath of khan perdana menampilkan CGI rangkaian pendek yang disebut “the Genesis Wave” pada juni 1982. Dua film yang mendatangkan investasi yang besar yang menggunakan 3D CGI adalah Tron ( 1982 ) dan The Last Starfighter ( 1984 ), telah menggagalkan iklan , dikarenakan banyak director membuat CGI menjadi gambar yang seharusnya terlihat seperti mereka yang dibuat oleh computer.
      Karakter CGI pertama diciptakan oleh Pixar dalam film Young Sherlock Holmes pada tahun 1985 ( tidak termasuk dalam karakter bit dalam Tron ). Teknologi itu muncul dari institut teknologi di New York. Semua itu di ambil dari satria yang diciptakan dari elemen kaca jendela.CGI tidak memenangkan tempat dalam industry film bergerak sampai pada tahun 1989, bagaimana pun ketika film The Abyss memenangkan Academy Award for Visual Effects, ILM ( Industrial Light & Magic ) menciptakan kompleks CGI visual efek, kebanyakan menggunakan makhluk air dalam Pseudopod,bersama dalam satu adegan dalam film.kemudian CGI mengambil role pusat dalam Terminator 2 : Judgment Day tahun 1991, dimana terminator T -1000 menggemparkan pemirsa menggunakan cairan metal dan morping efek integrasi penuh rangkaian aksi dalam film itu. Terminator 2 juga memenangkan ILM Oscar untuk efek dan rangkaian film terminator 3 : Rise of the Machines, dimana T-X memiliki CGI dalam vilian prosedur dan dinominasikan dalam Saturn Award untuk special efek terbaik. 
          Pada tahun 1993 film Jurassic park menggunkan dinosaurus yang diciptakan oleh CGI dimana sama integritasnya dalam adegan nyata, revolusi yang digunakan dalam idustri perfilman. Itu semua dipasarkan pada pasar transisi Hollywood dari stop-motion animation dan efek konversi optikal menjadi tekhnik digital.CGI digunakan untuk menciptakan special efek pada Forrest Gump.efek yang paling sering digunakan adalah fitur perubahan digital pada actor Gary Sinise. Efek lain seperti pukulan napalm, kecepatan gerak bola ping-pong, serta memasukkan efek digital Tom Hanks pada beberapa adegan pra-sejarah.
2D CGI menambah penampilannya dalam film animasi tradisional, dimana film tersebut menggunakan kolom ilustrasi tangan. Efek yang digunakan antaranya digital tweening yakni pergerakan antar adegan, menjadi efek eye-catching quasi 3D, contohnya dalam film Beauty and the beast.
       Pada tahun 1993 film Babylon 5 menjadi film serial televisi pertama yang menggunakan CGI sebagai metode utama untuk visual efek . itu juga dijual sebagai film serial pertama yang menggunakan perlengkapan syuting virtual ( tidak nyata ). Pada tahun yang sama film Insektor menjadi film serial pertama yang seluruh adegannya menggunakan animasi computer penuh. Tak lama dari itu pada tahun 1994, Reboot muncul di Kanada dan menjadi hits atau sangat popular.
Pada tahun 1995, film pertama yang sepenuhnya menggunakan fitur computer-genarated dikeluarkan oleh Pixar yakni film Toy Story yang sangat popular dan menghasilkan pendapatan yang besar. Keberhasilan tersebut menyebabkan studio animasi digital seperti Blue Sky studio (20th century fox), DNA production (paramount picture and warner bross), Omation studios (paramount pictures), Sony pictures animation (colombia pictures), Vanguard animation (walt disney pictures, lion gate entertainment dan 20th century fox), big idea productions (universal picture and FHE pictures), animal logic (warner bross), dan pacific data images ( dreamworks SKG ) berubah menjadi pemroduksi dan menjadi perusahaan animasi seperti walt Disney company yang memulai transisi dari animasi tradisional menjadi CGI.
Antara tahun 1995 dan 2005 rata-rata efek budget untuk relis yang lebih luas dalam fitur film skyrocketed antara $5juta sampai dengan $40juta. Melihat dari salah satu studio yang ekskutif, dari tahun 2005, lebih dari setengah fitur film memiliki efek yang signifikan. Bagaimanapun juga CGI telah menaikan pendapatan animasi perfilman lebih dari 20% daripada film yang tidak menggunakan efek CGI. 





1.2            Maksud dan tujuan

1.      Untuk memenuhi tugas mata pelajaran produktif
2.      Untuk memahami ilmu tentang efek Visual












BAB II PEBAHASAN
2.1  Pengertian CGI (Computer-Generated Imagery)
Computer-generated imagery (juga dikenal sebagai CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercials, simulators dan simulasi umumnya, dan media cetak. Video game biasanya menggunakan real-time komputer grafis (jarang disebut sebagai CGI), tetapi juga termasuk pra-diberikan “memotong adegan” dan intro film yang dimana itu akan menjadi ciri khas aplikasi CGI. Ini kadang-kadang disebut sebagai FMV (Full motion video).
CGI digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan akan lebih terkontrol dibandingkan lainnya berdasarkan proses fisik, seperti membangun miniatures untuk efek gambar atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Hal ini dapat juga mengizinkan seorang seniman atau produser untuk menghasilkan konten tanpa menggunakan aktor, pelayanan yang mahal.
Komputer seperti perangkat lunak 3ds Max, dan open source Blender, LightWave 3D, dan Maya Softimage AutoDesk digunakan untuk membuat gambar yang dihasilkan komputer untuk film, dll. Penerimaan software CGI dan peningkatan kecepatan komputer telah diizinkan seseorang dan perusahaan-perusahaan kecil untuk menghasilkan sebuah profesional grade film, permainan, dan seni rupa dari rumah komputer. Hal ini yang telah membawa tentang Internet subkultur dari CGI itu sendiri dengan set global selebriti, clichés, teknis dan kosa kata.
2. Penggunaan CGI(Computer Graphic Imagery) Dalam Dunia Film
Kalau kita tengok ke belakang, ”Toy Story” (1995), film debutan Pixar yang dibiayai dan dipasarkan The Walt Disney Company itu sukses besar sebagai film pertama yang secara penuh menggunakan teknologi komputer. Sejak saat itu studio animasi digital lain seperti Blue Sky Studios (Fox), DNA Productions (Paramount Pictures and Warner Bros.), Onation Studios (Paramount Pictures), Sony Pictures Animation (Columbia Pictures), DreamWorks, dan yang lainnya tak mau ketinggalan untuk memproduksi film sejenis.
Tentu tak sedikit dari kita yang mempertanyakan dengan teknologi apa dan bagaimana film-film kreatif ini dibuat. Ternyata, kunci pembuatan film-film ini adalah sebuah aplikasi komputer grafis yang disebut computer generated imagery (CGI). Dengan perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap dengan berbagai efek yang dikehendaki. Beberapa software CGI populer antara lain Art of Illusion (bisa di-download di sourceforce.net), Maya, Blender, dan lain-lain.
CGI 2D dipakai pertama kali pada film ”Westworld” (1973) karya novelis scifi Michael Crichton dan sekuelnya ”Futureworld” (1976) menggunakan CGI 3D untuk membuat tangan dan wajah yang dikerjakan oleh Edwin Catmull, ahli komputer grafik dari New York Institute of Technology (NYIT). Tapi, tidak semua film berhasil memberikan sentuhan animasi yang bagus. Film ”Tron” (1982) dan ”The Last Starfighter” (1984) termasuk yang gagal karena efek yang mereka berikan kelihatan sekali buatan komputer.
Revolusi ” Jurassik Park”
Teknologi CGI biasa dipakai dalam pembuatan film, program televisi, dan beberapa iklan komersial, termasuk media cetak. Aplikasi ini memberikan kualitas grafis yang sangat tinggi dengan efek yang lebih terkontrol daripada metode konvensional seperti membuat miniatur untuk pembuatan adegan kecelakaan yang dramatis atau menambah aktor figuran untuk menggambarkan suasana keramaian penuh sesak.
Di tahun 1991 film ”Terminator 2: Judgement Day” yang dibintangi Gubernur California sekarang Arnold Schwarzeneger membuat decak kagum penonton dengan efek morphing (perubahan dari satu wajah/bentuk ke wajah/bentuk yang lain secara halus) dan liquid metal si penjahat pada beberapa aksinya. Dua tahun kemudian film legendaris tentang dinosaurus, ” Jurassic Park” juga memberikan efek visual yang mengagumkan pada makhluk purba itu sehingga tampak betul-betul hidup. ” Jurassic Park” membawa revolusi pada industri perfilman dan Hollywood bertransisi dari animasi konvensional menjadi teknik digital.
Tahun berikutnya, ”Forrest Gump”, film drama dengan aktor tersohor Tom Hanks, juga memanfaatkan teknologi CGI untuk efek menghilangkan salah satu kaki Letnan Dan (dimainkan Gary Sinise) agar tampak pincang betulan. Efek lainnya adalah pergerakan bola ping-pong yang sangat cepat ketika dimainkan oleh Tom Hanks. Bahkan, adegan dengan efek bulu melayang di udara merupakan garapan sebuah studio animasi di Bandung.
”Digital grading”
CGI pun semakin mendarah daging dalam industri perfilman modern selanjutnya. Mulai tahun 2000-an, CGI memegang peran dominan untuk pemberian efek visual pada sebuah film.
Teknologinya pun berkembang sehingga memungkinkan dalam sebuah adegan berbahaya, sang aktor digantikan oleh aktor ciptaan komputer dengan perbedaan yang tidak kentara. Figuran yang diciptakan dengan komputer seperti pada triloginya Peter Jackson, ”Lord of The Ring”, pun banyak dipakai untuk menciptakan adegan keramaian penuh sesak, tentu dengan bantuan perangkat lunak simulasi.
Salah satu efek CGI dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah digital grading. Dengan efek ini warna asli hasil shooting direvisi menggunakan perangkat lunak untuk memberikan kesan sesuai dengan skenario. Contohnya wajah Sean Bean (pemeran Boromir) dalam ”The Lord of the Rings: the Two Tower” ketika mati dibuat lebih pucat. Jadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer.
Lantas, bagaimana dengan mimik wajah yang bisa mengekspresikan perasaan haru, sedih, ataupun gembira pada tokoh ciptaan komputer? Dalam pembuatannya, animasi komputer mengkombinasikan vektor grafik dengan pergerakan yang sudah terprogram. Bagian-bagian utama seperti pada wajah, tangan, kaki, dll terdiri dari sejumlah variabel animasi yang akan dikendalikan dengan pemberian nilai tertentu untuk menampilkan ekspresi atau mimik wajah yang dikehendaki.
Tokoh Woody dalam ”Toy Story” terdiri dari 700 variabel animasi dengan 100 variabelnya sendiri untuk wajahnya saja. Jadi, tidak heran berbagai ekspresi wajah seperti tertawa, terkejut, dan sedih bisa dibuat dengan mempermainkan 100 variabel tadi.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ45OhJJOe6IkVNWvOjmL2XkR2k26oAOGpUXmfeMn9c733eaB4-qEmkdaa0GmDh2WX9nxID4PeEEsGA9CTl8JCGPKx4OZWDQpedurVu3juoAskhlp-F8yAUOYHJ-Ao9zvydr3n7GIKgW4p/s400/toystory_rizaladam.jpg
Cukup mahal
Sekumpulan variabel dengan nilai yang berubah pada setiap frame yang ditampilkan berurutan menjadi kontrol pergerakan figur tersebut. Hebatnya, animator ”Toy Story” mengendalikan variabel-variabel animasinya secara manual. Bisa jadi, bagi seorang animator yang berbakat, terampil dan berpengalaman malah menghasilkan efek yang lebih bagus dibanding  acting orang asli.
Kalau dilihat dari ukurannya, satu frame CGI untuk film biasanya dibuat berukuran 1,4–6 megapiksel. Contohnya, ”Toy Story” berukuran 1536 x 922 (1,42 megapiksel). Bayangkan saja, ternyata waktu yang dibutuhkan untuk rendering tiap frame sekira 2-3 jam, bahkan bisa 10 kali lebih lama untuk menciptakan adegan yang sangat kompleks. Meskipun kecepatan CPU makin tinggi, tidak banyak mengubah waktu yang dibutuhkan karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil yang lebih bagus lagi. Kendati demikian, dengan peningkatan eksponensial kecepatan CPU, teknologi CGI juga makin potensial ke depan.
Sebagai gambaran, untuk pembuatan film ”Madagascar”, para teknisi menggunakan 2.500 komputer Linux Cluster yang dipasang di dua studio Dream Works dan lab penelitian komputer Hewlett Packard di Palo Alto, California. Komputer sebanyak itu digunakan untuk ”tugas besar” siang malam rendering frame demi frame film berukuran gigabit. Untuk membuat film ”Madagascar” sampai jadi, dibutuhkan waktu lebih dari 11 juta jam.
Menurut Andy Hendrickson, kepala produksi DreamWorks, separuh dari anggaran biaya produksi yang kabarnya mencapai 90 juta dolar AS dipergunakan untuk animasi komputer. Dalam produksinya itu DreamWorks sekaligus menciptakan beberapa teknik yang bisa digunakan lagi untuk film-film animasi selanjutnya.
 Beberapa contoh film yang menggunakan CGI (Computer-Generated Imagery) diantaranya sebagai berikut :
Film Avatar
Film Secubydu
Film akira
Film beauty and the beast
Film shaun the sheep
Film snow white and the seven dwarfs
Film superman
Film Zathura



BAB III PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Berdasarkan penjelasan diatas  penyusun akan menarik kesimpulan bawaha CGI adalah sebuah aplikasi computer grafis yang  digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan akan lebih terkontrol dibandingkan lainnya berdasarkan proses fisik, seperti membangun miniatures untuk efek gambar atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Dengan perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap dengan berbagai efek yang dikehendaki. Beberapa software CGI  antara lain Art of Illusion (bisa di-download di sourceforce.net),3ds Max,Blender,Maya, Light Wafe 3D, dan Autodesk Softimage.
3.2   SARAN

1.      Untuk membuat sebuah efek visual,terlebih dahulu anda harus menguasai salah satu aplikasi CGI misalnya blender ataupun 3d max
2.     Sering-seringlah melihat film-film animasi atau film-film yanglainnya agar anda dapt lebih memahami dan mengetahui dibagian mana saja efek visual seperti CGI itu digunakan .




















3.3 DAFTAR PUSTAKA